XE.NET in quanto community vive dei contributi dei propri iscritti. Esistono diversi livelli di collaborazione che chiunque può dare al gruppo, ognuno con un diverso livello di impegno.

Dal semplice supporto editoriale che si può offrire scrivendo contributi pubblicati nelle sezioni del sito, all'attività di community volta a supportare le iniziative, lo spazio per portare il proprio contributo non manca.

Contattaci all'indirizzo staff@xedotnet.org ed offrici la tua disponibilità oppure raggiungici ad uno dei meeting e vieni a conoscerci per decidere tu stesso che tipo di impegno ti senti di assumere.

L'attività editoriale nel sito di XE.NET è auspicata, perciò chiunque è invitato ad inviare i propri contributi che saranno attentamente valutati per essere pubblicati in una apposita sezione.

Le forme predilette di contributo editoriale sono essenzialmente due:

L'articolo o il Tip, che deve essere originale e scritto di proprio pugno. Un articolo deve essere scritto con una buona padronanza della lingua italiana nonchè dei concetti che si intende esprimere e corredato dei necessari esempi di codice. Net sito web è disponibile una comoda interfaccia online, basata su fckeditor, che consente di scrivere comodamente l'articolo direttamente nella sezione editoriale senza doversi preoccupare più di tanto della formattazione dei contenuti che è garantita dagli stili preimpostati. E' consigliabile che un articolo sia corredato dei sorgenti relativi gli esempi illustrati, che possono essere caricati in formato zip direttamente dall'editor online. Le immagini allegate non devono essere vincolate a copyright e comunque devono sempre riportare la fonte da cui sono state estratte. Ogni utente iscritto dispone di un'area di upload in cui potrà caricare le proprie immagini in formato jpg o gif ed eventualmente dei filmati flash

Lo screencast, può essere registrato in formato Windows Media Video della durata massima di 15 minuti. Il videotip deve limitarsi a una brevissima descrizione di un tip pratico (es: inserire una webpart, implementare un pattern, creare event handler...) e può essere corredato di un file zip sorgente con il codice relativo l'esempio illustrato. Per la registrazione dello screencast è consigliabile usare lo strumento gratuito Windows Media Encoder e far riferimento al tutorial riportato in questo post: http://blogs.technet.com/jhoward/archive/2005/01/24/359391.aspx. Non è attualmente disponibile una interfaccia web per caricare gli screencast nel sito, ma per sottoporli alla nostra attenzione è sufficiente stenderne una breve descrizione con lo stesso editor degli articoli e attendere che sia indicato dal nostro responsabile come far pervenire il video.

Altri consigli si possono trovare a questo indirizzo:
http://www.masternewmedia.org/it/Gli_Screencast_e_i_migliori_software_per_screencasting_20060405.htm

Tutti i contenuti proposti sono soggetti ad un piccolo workflow di approvazione. Tipicamente non è nostra abitudine intervenire nel merito dell'argomento trattato, anche se ci riserviamo di rifiutare contenuti palesemente errati o copiati. Ii ciclo di approvazione ha sostanzialmente lo scopo di uniformare lo stile grafico del contenuto e di evitare palesi errori grammaticali o sintattici.